Dit is mijn, op dit moment, meest recencte project. Dit is een namaak van de Dustman boss fight uit megaman 4, gemaakt in Unity.

Wat Dustman doet in de bossfight is willekeurig cyclen tussen 3 aanvallen: rondspringen, je proberen op te zuigen, en op je schieten. Ik heb deze bossfight gerecreƫerd door heb een state machine te geven met 4 totale states, Idle, Jumping, Shooting, en Sucking. Het enige dat ik heb aangepast van de originele fight is dat Dustman nu altijd de suck aanval doet na het springen, Dit leek een logischere keuze, aangezien hij nu toch dichter bij de speler is na het springen om hem op te zuigen.

styleSheet