De lootCapsule is het tweede ding dat ik heb toegevoegd aan het project, Operation Starfall. Nadat mijn Klasgenoten health pickups hadden toegevoegd aan het spel, wilde ik iets maken dat de speler kon gebruiken om die items uit te krijgen.

Dit is het design waar ik uiteindelijk op uitkwam voor de loot capsule, ik wilde iets dat er futuristisch uitzag en op een bijzondere manier open ging, Maar ook leek alsof je het kan vinden in het bos waar lang geleden een oorlog heeft plaatsgenomen.

Dit zijn de inspiratie bronnen, ik zou zeggen dat ik vooral heb genomen van de designs van de armor capsule in Megaman x, en de lootcrate in overwatch.

Zowel De Model, als de animatie als de Texture van de loot capsule zijn door mij gemaakt. Ik heb het model gemaakt in Blender, de animatie in zowel blender als unity, en de texture in Adobe Substance Painter.